镜头之外还有大量工序

写作、分镜、建模、绑定、动画、灯光、渲染、剪辑、声音和交付彼此依赖。小团队缺少并行分工时,一个环节的返工会沿着整条链路放大。

设备限制又会改变创作选择:镜头复杂度、角色数量和渲染时间都必须在现实资源内重新计算。

劳动值得看见,成片仍可被批评

记录劳动不是要求观众放弃标准,而是避免把粗糙简单归因于懒惰。努力、方法和结果是三种不同证据。

成熟的评价能够同时指出完成意志和具体缺陷,不用在“感动”与“嘲笑”之间二选一。